El nuevo número de Planta (nª 12, dic 2009) trae un artículo increíble de Mariano Vilar: "Tras la esmeralda perdida: una epistemología de las aventuras gráficas (1990-1997)".
Me gusta este tipo de análisis que empieza a considerar a los videojuegos como producciones culturales y que puede dar cuenta de sus principios constructivos y sus significados.
Me gusta este tipo de análisis que empieza a considerar a los videojuegos como producciones culturales y que puede dar cuenta de sus principios constructivos y sus significados.
qué buena nota, muy buen análisis de los juegos!!
ResponderBorrarsaludos!